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这条路很长,因为需要知道和用到的东西太多了。
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学习次序6 X: R9 W6 U9 f3 ?
1、首先是语言方面,这个问题没有太多的选择的余地,基本上是用C和C++;VB的也有,但是很少;C#因为微软的力挺,在游戏开发中也逐渐多了示例。了解基本语义和语法就可以下一步了。如果想C++学精通了在往下学,估计就没有机会往下学了,因为你的热情可能在这都耗费了。这个的学习是要不断重复的,想一遍学好是不可能的。
$ a& A' M' a! C/ o! K3 U! ?2、数据结构的知识。这是基本的,而且对于算法的优化,速度的提升,在游戏开发中也是极为讲究的。教程很多,关键还是自己的思考和把握。
8 {$ t: p0 V, _3 h: h3、Visual Studio 环境的使用。这个比较简单但是却十分重要,如果连筷子都不会用,想吃面条,那是比较费劲的,呵呵。看MSDN中相关帮助部分。
2 z. h8 O$ v+ j$ |4、Win32编程。想全面就看《Windows 程序设计》就可以。网上有电子版,中英文都有,自己搜。想粗略了解就看《Windows游戏编程大师技巧》第一部分。
1 F6 s! z3 `( _ i! v' O# A; y) Z5、COM接口的使用。想粗略了解就看《Windows游戏编程大师技巧》第二部分。' Z+ @" p* b1 d" o3 e
6、图形学。这个是理论部分的内容,我认为可以先看DirectX或者OpenGL,然后再翻回头看这个。其实我是看了DirectX之后,又看了两遍图形学,才对图形学有了切实的感觉。
6 h$ g8 K8 M/ W5 B7 M6 \+ C' B7、图形软件开发包。主要是DirectX和OpenGL。任选一个深入地学,学好之后,再学另一个,否则就会白白地浪费很多精力,因为他们相通或者相同的东西是主要的,不同的地方是次要的。
+ l+ e$ ?/ E8 I! ?/ D% f8、软件工程。任何一个大型软件的开发,都离不开软件工程的支持。引擎开发就是一个大的工程。所以应该对软件工程有个大概了解。. u8 [* X- O8 |/ h
9、设计模式。有不少引擎大量地应用设计模式提高软件的性能,比如Ogre。
r0 U, s$ i3 }- ~: g. U$ J其实还有,但是最主要的就是上面这些了。其他的内容,等上面这些了解了,就自然知道下一步要干什么了。+ S! Q& A( ^. U a2 l, L
3 D$ K$ W9 K K7 O$ j8 A8 a; d M! o图书推荐+ @4 I( C9 L" U+ _# ^- \
不要被上面的说法唬住,呵呵。如果想开始,那么按照下面的推荐书籍顺序看,应该入门比较轻松一些。这是我走过之后,发现的一个比较好的学习路径。当然我买了很多内容级别重复的书,在此就不推荐了。
7 M7 `+ B4 A' l7 Q7 T3 z7 G( n, L- k1、概述部分:《游戏的设计与开发——梦开始的地方》(网上有中文电子版,是本了解游戏全貌的好书。)7 P% x: h7 q6 k! S; @
2、基础部分:《Windows游戏编程大师技巧》 《精通DirectX 3D图形与动画程序设计》3 f# B# `: n6 a
3、提高部分:《advanced animation with directx》(中文版翻译的很烂,有不少错句,假如你认真看的话,可能看不懂。如果有时间,还是看英文的好。)《DirectX 游戏开发终极指南》
+ q7 W& h% m4 U* r7 H/ P4、高端部分:《3D Game Engine Programming》(网上有电子版,但没有中文版,以后我时间充裕了可能会翻译部分章节。),然后是开源引擎分析,比如Ogre
9 V- Q9 N& X* L3 }& y" _- J+ r9 W5、终极部分:自己开发,然后改进。
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图形学是以数学为基础的(其实用到的数学并不难),而无数经典资料是英文的,而且没有合适的翻译,或者根本没有翻译。这就需要大家的英语要好。所以,英语数学很重要。不要小看了你的四级,过了看一些英文文章就没有什么大的障碍;不要逃避你的高数,如果深入研究,高数哪都用得到。) ?8 b3 a) m# @1 r) F! h8 N
这是我自己的切身经验,希望对大家有用。
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补充内容:
7 l/ M: `. X1 |/ r5 O9 c上面分析的主要是图形引擎部分,而没有涉及到其他的引擎部分,比如人工智能引擎、物理引擎、网络引擎等等部分。当上面的熟悉了之后,自然就会看过很多的资料,然后自己肯定知道下面应该怎么走,在此,我就不多说了,因为我也没有走的更深入,呵呵。# c9 k% S& i5 l: V0 X# B
6楼的bluebirddm说的网络部分,其实如果都搜索的话,还是有一些资料的,不过大多是英文的。《3D Game Engine Programming》的第12章介绍的就是。能够搜到的资料还有Developer's.Guide.To.Multiplayer.Games.pdf和Programming.Multiplayer.Games.(2004).EEn;.BM.OCR.6.0.ShareConnector.pdf。
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. }3 G. v' v! {; Q) G原创内容,版权所有。4 e* T. Y0 ?& O; S
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