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这条路很长,因为需要知道和用到的东西太多了。, k% r _& | k4 d3 a; l, G, W0 x
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学习次序7 ^( D* U, q7 F+ W$ a: }
1、首先是语言方面,这个问题没有太多的选择的余地,基本上是用C和C++;VB的也有,但是很少;C#因为微软的力挺,在游戏开发中也逐渐多了示例。了解基本语义和语法就可以下一步了。如果想C++学精通了在往下学,估计就没有机会往下学了,因为你的热情可能在这都耗费了。这个的学习是要不断重复的,想一遍学好是不可能的。
! s; u2 t( \' A1 f" D2、数据结构的知识。这是基本的,而且对于算法的优化,速度的提升,在游戏开发中也是极为讲究的。教程很多,关键还是自己的思考和把握。& B8 Q5 T2 m* W! N& H5 i
3、Visual Studio 环境的使用。这个比较简单但是却十分重要,如果连筷子都不会用,想吃面条,那是比较费劲的,呵呵。看MSDN中相关帮助部分。
, x/ h' k& y# F9 v5 d4、Win32编程。想全面就看《Windows 程序设计》就可以。网上有电子版,中英文都有,自己搜。想粗略了解就看《Windows游戏编程大师技巧》第一部分。
- {5 b$ t0 N7 `. Y5 z$ Z5、COM接口的使用。想粗略了解就看《Windows游戏编程大师技巧》第二部分。' g1 M& O1 `9 i K6 g% b _# n
6、图形学。这个是理论部分的内容,我认为可以先看DirectX或者OpenGL,然后再翻回头看这个。其实我是看了DirectX之后,又看了两遍图形学,才对图形学有了切实的感觉。
- m3 B9 ?) ?8 C8 p' H) z7 M. k1 N7、图形软件开发包。主要是DirectX和OpenGL。任选一个深入地学,学好之后,再学另一个,否则就会白白地浪费很多精力,因为他们相通或者相同的东西是主要的,不同的地方是次要的。* c: f$ i" G# R3 y
8、软件工程。任何一个大型软件的开发,都离不开软件工程的支持。引擎开发就是一个大的工程。所以应该对软件工程有个大概了解。
: O6 K) Z v6 Q5 c9、设计模式。有不少引擎大量地应用设计模式提高软件的性能,比如Ogre。
+ e! _. E$ O& `3 r其实还有,但是最主要的就是上面这些了。其他的内容,等上面这些了解了,就自然知道下一步要干什么了。 Z, n% e% s) p, W
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图书推荐
$ R0 i2 T) \0 G% M% ~ R7 c不要被上面的说法唬住,呵呵。如果想开始,那么按照下面的推荐书籍顺序看,应该入门比较轻松一些。这是我走过之后,发现的一个比较好的学习路径。当然我买了很多内容级别重复的书,在此就不推荐了。
; ^ N+ z1 }1 _9 b4 {3 y. V1、概述部分:《游戏的设计与开发——梦开始的地方》(网上有中文电子版,是本了解游戏全貌的好书。)
2 g' O( Q2 f# ?8 g( L2、基础部分:《Windows游戏编程大师技巧》 《精通DirectX 3D图形与动画程序设计》
+ E: `/ w" Z( o6 L3、提高部分:《advanced animation with directx》(中文版翻译的很烂,有不少错句,假如你认真看的话,可能看不懂。如果有时间,还是看英文的好。)《DirectX 游戏开发终极指南》; k, D$ R5 s$ ?5 s; d6 Z2 s0 x, d
4、高端部分:《3D Game Engine Programming》(网上有电子版,但没有中文版,以后我时间充裕了可能会翻译部分章节。),然后是开源引擎分析,比如Ogre% ^8 _) T) y6 ]8 D* m
5、终极部分:自己开发,然后改进。
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图形学是以数学为基础的(其实用到的数学并不难),而无数经典资料是英文的,而且没有合适的翻译,或者根本没有翻译。这就需要大家的英语要好。所以,英语数学很重要。不要小看了你的四级,过了看一些英文文章就没有什么大的障碍;不要逃避你的高数,如果深入研究,高数哪都用得到。
' Z/ @; ~, l$ S! O% `7 O; j这是我自己的切身经验,希望对大家有用。7 Y8 w. y8 x, k/ J9 p$ L/ h
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% v9 M( x' o; [补充内容:
! {0 o6 m' {& w8 ?% G" h/ w上面分析的主要是图形引擎部分,而没有涉及到其他的引擎部分,比如人工智能引擎、物理引擎、网络引擎等等部分。当上面的熟悉了之后,自然就会看过很多的资料,然后自己肯定知道下面应该怎么走,在此,我就不多说了,因为我也没有走的更深入,呵呵。
% E" k& t, m* }2 z' \% }& C6楼的bluebirddm说的网络部分,其实如果都搜索的话,还是有一些资料的,不过大多是英文的。《3D Game Engine Programming》的第12章介绍的就是。能够搜到的资料还有Developer's.Guide.To.Multiplayer.Games.pdf和Programming.Multiplayer.Games.(2004).EEn;.BM.OCR.6.0.ShareConnector.pdf。* p+ v) r/ J: w+ e
5 K$ {, K. a( w7 P3 N+ G% {2 x原创内容,版权所有。9 Q% w, J* p* Y* ^7 `; T
7 b Y2 K' T& g4 t* K( s+ e# \[ 本帖最后由 gehan 于 2009-2-13 22:57 编辑 ] |
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