知道美河 | 上传资料 | VIP申请 | 精品课程 | 资料搜索 | 问题反馈 | 会员手册 | 积分消费 | 积分充值 | 帐号保护
美河学习学习在线赞助VIP

美河学习在线(主站) eimhe.com

 找回密码
 建立账号
查看: 36614|回复: 24

【学习在线首发】 臺灣國立嘉義大學美術系maya講義全部影片教學【wmv】【20k】

[复制链接]
发表于 2005-1-14 21:39:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
[watermark]初階篇' X, O6 @- C% a

, v/ ?* [) y/ S) @8 `* cMAYA基礎第一講http://140.130.49.169/ncyu/Basics/b1.wmv
7 n. b! T5 L0 t2 B………………………………………………
, |, z8 `2 h* b: _: p………………………………5 w/ Q+ I4 R- V6 P- _
………………$ q# G" s. F: q$ W( U& x2 Y. f
MAYA基礎第八講http://140.130.49.169/ncyu/Basics/b8.wmv
+ A8 \! z3 F4 f2 v) \$ P( R1 H# S& A' {0 n. s5 [, m# N. O3 |8 Y+ X
透明材質貼圖製作技巧(一) http://140.130.49.169/ncyu/shaders/trans1.wmv& k/ d  [# v+ l  A; s* ~, s
2 H* M/ x' H  a& i/ x
透明材質貼圖製作技巧(二) http://140.130.49.169/ncyu/shaders/trans2.wmv/ P: f$ o& {% n& J. H2 K8 Z

9 [7 x5 Z2 X7 ^9 _3 y2 vMAYA材質Shader(LayeredTexture): f0 }; i8 }( K- L. Y
http://140.130.49.169/ncyu/shaders/Shader(LayeredTexture).wmv
3 D- V& h- b9 j- s- s$ y  S" I
" O# s5 z9 p* Y9 XMAYA材質Shader(MOVE)
- n- p4 c. q1 A5 j% z2 `- K4 z% v
" W  R; l& v2 a6 Z3 z7 e& L3 `http://140.130.49.169/ncyu/shaders/Shader(move).wmv
, s: @8 L5 U. r. G5 t" E$ b) _- H% Y7 J
MAYA材質Shader(Ramp)+ ?- T) a2 y- u" \& G9 x4 S. ]

; S9 c  V; o# W' t) v. s4 Zhttp://140.130.49.169/ncyu/shaders/Shader(Ramp).wmv- o. `  K3 j; U0 P3 k/ C, {
! `2 K- V5 m' h0 V
MAYA材質Shader(Texture)- z4 H  z0 `; D1 [

" o& I( u5 v9 A4 Qhttp://140.130.49.169/ncyu/shaders/Shader(Texture).wmv
0 e2 V$ d. t0 C/ p$ N' z0 `3 }6 p# V/ P
MAYA材質displacementShader
( s# a3 B  c8 L+ L  ]# H) |9 `
! i' g6 f7 K1 t! T/ d+ Dhttp://140.130.49.169/ncyu/shaders/Shader(displacementShader).wmv
7 G0 t/ Y1 y8 ~* a& l
$ ]1 l8 J4 @' \( s; K/ i* `MAYA材質Shader(File)* q4 g- X" c7 y
. P2 `2 L' w; c% k/ x
http://140.130.49.169/ncyu/shaders/Shader(file).wmv
6 R" |3 Q6 k( r  ?, I: g! }
' s" A/ X+ `1 }! g+ m( J+ b2 |% vMAYA材質Shader(blendColors)- P+ E8 B5 r; K! |( b

2 v( Y+ J* Q; {# p3 b6 T) Shttp://140.130.49.169/ncyu/shaders/blendColors.wmv
4 v. L- Z7 p  V& b5 w7 z' h$ X( m* y! `; f3 B+ m
MAYA材質Shader(Reverse-1)4 `, j; w; z& p) y: [
/ v- ]; N- [5 C, U- v% c
http://140.130.49.169/ncyu/shaders/Reverse1.wmv3 @, l8 B4 c5 H" w2 Q0 G, Z
& F9 n" j3 X+ O' ^8 @
MAYA材質Shader(Reverse-2)
' X7 I1 R# v7 d/ [http://140.130.49.169/ncyu/shaders/Reverse2.wmv
2 Q/ h& ^! O) ]7 o2 {2 N0 P5 S. D0 q6 r, _* h) @
MAYA材質Shader(snow)
) d1 J9 t% q2 K( h6 O) R% F3 J( d2 ^, h7 c( B# s
http://140.130.49.169/ncyu/shaders/snow.wmv
  b- ]. c, z1 ]! i, \3 H8 ?' m# T( m/ P2 \1 j! |' I% ]2 {
兩物件以上彩繪紋理* c+ w% m- W; f  }
5 q. U8 [, s  O) M! |
http://140.130.49.169/ncyu/shaders/2ObjPaintTextures.wmv  L9 L. a, N- c2 C& m( P; a

5 G% C  j7 ]0 \- b- T" \; u8 ]/ iMAYA材質Shader(ENVtextures)( t6 D( ?& F3 P  V0 I; v

7 C- E# v! z$ J0 [7 Q4 y: d& Mhttp://140.130.49.169/ncyu/shaders/ENVtextures.wmv: V7 y5 r. c2 T0 Q! `
+ D# v& L$ l  X$ L! s% @3 O& g
在貼圖物件上彩繪; Y9 b" ~8 H3 T: j4 C- v( C1 e

: P3 o* ^; i+ _5 g2 ehttp://140.130.49.169/ncyu/shaders/PaintEffectsOfTextures.wmv: c/ F8 d6 c/ B: y+ J% q5 f

" Z5 h: r8 _: v; uMAYA材質Shader(SamplerInfo)" K1 D4 ^/ g2 @* K9 g! b0 @: V0 J
  f. r% p  k. |6 ^/ s1 ^! [+ S
http://140.130.49.169/ncyu/shaders/SamplerInfo.wmv& i/ a$ }# q, v8 l, w' a9 n- j
4 U' w* d8 j% ^' y) R
動畫批次算圖設定) b' ]: q! u- y: L  g; s1 a
. _( K3 S  \+ v6 v$ d* {
http://140.130.49.169/ncyu/Animation/ANIMATION03.wmv2 A, [9 W+ r8 l; J1 \( s7 B
. n0 ~- p" S: e2 k; j
動畫曲線編輯視窗6 \% W% H% z& P4 N4 y

. W6 r0 H6 a+ z7 h1 r" n! yhttp://140.130.49.169/ncyu/Animation/ANIMATION02.wmv[/watermark]

评分

1

查看全部评分

 楼主| 发表于 2005-1-14 21:39:48 | 显示全部楼层
[watermark]進階篇
& S; V7 m0 l# p) o9 \3 Y7 k8 B; {/ Z. N* g6 ]) U
9 l4 f- m& [$ x2 R6 o& S. `
多邊形建模觀念與技術01) W0 v" o! W3 |2 \1 y
http://140.130.49.169/ncyu/Polygons/poly1.wmv+ F. K: |( l& U

$ e! n6 K6 K7 X' s) N) z/ c多邊形建模觀念與技術02
- |5 D4 I8 l, S* Q0 qhttp://140.130.49.169/ncyu/Polygons/poly2.wmv
  S% b( a% ^) e
6 M; e/ k/ a& p( `+ |: m. Z1 Onurbs 圓角round$ E; W# F" w+ p  U
http://140.130.49.169/ncyu/Nurbs/nurbs%20.wmv
" M* y4 G9 P4 `2 s: V7 g7 v- J2 V* u: G# `9 o4 ?
nurbs 導角1
( w5 ~+ s- X7 J& v' lhttp://140.130.49.169/ncyu/Nurbs/nurbs%202.wmv5 ~2 @  m. r' P4 v' G( N6 t' g
" k" i1 j/ V& o+ F3 C2 o

8 g% `+ `; N- J$ ]# q1 m. znurbs 導角2
0 M2 L% B9 C/ P  a4 G9 uhttp://140.130.49.169/ncyu/Nurbs/nurbs%204.wmv
6 v% \* ?0 y2 M. N5 w: L7 h9 _
" P. Y6 q" B  S$ ~
" O5 u7 e. u" w" g3 z; P. {nurbs 導角33 Z: S: _) E6 h$ s8 q
http://140.130.49.169/ncyu/Nurbs/nurbs%205.wmv
( {! u; X) t2 u3 Q. b! A* ]2 A' U1 ?0 m) H0 j$ m! r! t/ q

5 i9 Z! A/ N; B: \3 B- onurbs 000點合併
" Y6 E+ O8 n0 N5 v: h, R& xhttp://140.130.49.169/ncyu/Nurbs/nurbs%202.wmv" d# E" R% ?& @5 r" o

% ~& @0 V5 D) \5 V4 y" J3 j
: l& X7 w7 K2 ^& ~( H. y1 S人體LOWPOLY製作 (一)* B! G2 E+ E* z3 n$ C5 z7 Z7 K
http://140.130.49.169/ncyu/Polygons/lowpoly1.wmv8 L0 {+ r* _* r* B" a% L

/ y& v1 c1 W, W" o0 W0 }: f8 P1 O, u# _# f
人體LOWPOLY製作 (二)
3 z) C# H: Y: M  U2 ~0 ^http://140.130.49.169/ncyu/Polygons/lowpoly2.wmv
, @* d1 f) z5 _) Q/ f4 h1 f8 {$ N' M9 D, T" z1 e

) X% N) e( K! S/ e' s  ~maya非線性動畫剪輯trax入門篇- X4 q* |& y: x( Q8 M
http://140.130.49.169/ncyu/Trax/TRAX01.wmv+ ?. P7 s1 L: H, v) b& \* O9 X

2 v# ]# T9 D- B/ _: e1 B2 M- Y# _$ e
maya非線性動畫剪輯trax應用篇  # f$ p! b8 F* K. y" v' j
http://140.130.49.169/ncyu/Trax/trax02-OK.wmv
7 Z' T+ Q/ T2 L" V
! D+ a- w( d) g2 d, I7 o! [% N9 c- u( h4 o; f( F* p* Q  _# e
LION講師主講MAYA場景與燈光-01
" z$ p/ F# E3 F+ b& vhttp://140.130.49.169/ncyu/light_scenes_Lion/light_scenes1.wmv
5 v" [: L8 \4 |' i3 G( K: D$ c% J# X% `. P7 f) R- L" i1 k4 g

! I  {' g' ~7 P! |! zLION講師主講-MAYA場景與燈光-02
6 x0 @; P! w! n) whttp://140.130.49.169/ncyu/light_scenes_Lion/light_scenes2.wmv
1 h7 q1 q7 n; U1 G; B" j4 t+ [. o: D; m- g( O! t; P5 H

, m/ L9 @/ f, r' FLION講師主講-MAYA場景與燈光-036 @5 E& ]) I8 a5 m- P
http://140.130.49.169/ncyu/light_scenes_Lion/light_scenes3.wmv
9 P' \& N- S! m# j! R; \
+ Q$ Y1 z7 ^! o' \$ o- B) M
8 F9 y) L  a' L  {  H1 \8 W+ Y& H+ o* g4 i' G2 J5 `+ B

& r% `9 L, ~& }$ eLION講師主講-MAYA場景與燈光-04
+ {" y8 d' Q5 A3 D, O5 chttp://140.130.49.169/ncyu/light_scenes_Lion/light_scenes4.wmv1 V* m+ f" D7 A% ~1 ?& y2 `5 E
+ S: R: ?# k8 {# ~" s4 x
4 {; p3 W/ q$ d# e: b& C& ]
Mental Ray卡通算圖(安裝篇)(上)' ~; b- N9 Q  V3 W, [3 J" m
http://140.130.49.169/ncyu/shaders/MRCUTOONTO/MRCUTOONTOWEB1.wmv1 f; R, ]0 s# i3 z  _
! j! U8 p. D3 _* l2 b2 u- `

6 R$ ^( j. S. X7 a! ?. LMental Ray卡通算圖(中)
4 o6 E& a7 q2 @http://140.130.49.169/ncyu/shaders/MRCUTOONTO/MRCUTOONTOWEB2.wmv3 f1 i; G* G5 A5 P) }/ f% b
: D5 B. j. b6 ^

7 F4 F( `" i2 ?8 q/ `Mental Ray卡通算圖(下)
% w3 @2 G0 m& f3 _& M" U1 zhttp://140.130.49.169/ncyu/shaders/MRCUTOONTO/MRCUTOONTOWEB3.wmv. B$ p1 C* s* U; L

0 W! J: W* Q) q' j& K! L' I
3 Y" A0 i+ ?6 Y( g* U" M# e簡易IK架設
% ?- D) O' J* f, ~8 h& P* Q# Zhttp://140.130.49.169/ncyu/CharacterSetup/E_IK.wmv+ y* S& h$ g- d* {6 X3 w6 w

+ s/ T3 X; }" ]+ O: ~+ O
! P3 Y: h3 v6 y) u, Q0 D/ T
7 o( t' a. }! M8 R" J, H剛體動力學; c# B, r4 D- z" A3 ]$ h
http://140.130.49.169/ncyu/Dynamics/RigidBodies.wmv/ K* i- w4 O8 @& Q$ F9 b4 I3 T" F, o3 H

$ M- \2 y" m3 i4 N4 N9 D8 S4 ~" f0 ~/ Y: m, K6 N
) K: t2 q" H1 d* w% a4 N
. N# U, d3 v3 B$ L6 A  `; P; `
剛體動力學之剛體約束- m- Q# |! d3 G- l- J0 y8 d) q* C
http://140.130.49.169/ncyu/Dynamics/RigidBodiesConstraint.wmv
; m1 @" ~2 m0 G! M4 R0 ^3 e& e- T. y9 _
 
9 O3 j9 T& ]: Z: a- Q- @1 J1 @: O' a2 {+ w1 _

. v7 [& f' ^  _' X4 C$ _; N9 @  U剛體與分子碰撞& O) v& `6 Y- ~8 L- r' r
http://140.130.49.169/ncyu/Dynamics/RigidBodies+Particles.wmv9 C& v( b1 ~% _9 M" N

8 t4 q) a3 Z* a/ e3 k3 h 
0 o+ M, v& W: K! P3 i3 y, `, \9 M2 V5 u1 e
5 s, w9 A1 X3 R1 k
* R  Y$ u, P! b! V0 ]# [
彩繪紋理-單一物件9 f$ A* B( ]6 [. E/ J
http://140.130.49.169/ncyu/shaders/PaintTextures.wmv
+ p; D2 H4 j5 ]: F/ Y# o7 G3 P: J% S! d) S* q# ~2 \: Q
7 C5 k0 I9 w1 x; s! \$ Z! f
動畫基礎設定KEY " R8 l- M# R7 {8 a
http://140.130.49.169/ncyu/Animation/ANIMATION01.wmv& G0 o/ l& t6 j) |
' K3 ?, _" S3 _

9 Y" J: z; w9 wMAYA材質Shader(雙面貼圖)) `/ n( o  W  X
http://140.130.49.169/ncyu/shaders/TwoSidedTextures.wmv
( x2 j" N& R' U5 I0 @8 l- @6 o$ ~  c
: l" l& x9 x3 v% \" W0 {
3 w, I- M9 c. V1 h) D( {NURBS簡易應用 ( x$ V% t, r) O3 @- v- C# [2 r& d
http://140.130.49.169/ncyu/Nurbs/NURBSkn.wmv[/watermark]
0 p/ e: ]. Z8 t% |3 R: u/ e, Y, _/ Z1 T( a0 _- y4 f0 J
2005.1.13  13:44 检查连接状态...OK--fairylys

2 O- I4 y" N7 R; o2 z/ E) u7 @& P[ Last edited by fairylys on 2005-1-15 at 13:44 ]
 楼主| 发表于 2005-1-14 21:40:33 | 显示全部楼层
其他是一些视频连接暂时有问题
9 O; t! g. {' W1 Y( {9 |- Q4 |有机会再找!
& w8 @1 u* C# w( h; H5 s6 v* ?5 s% W8 x, w! z1 [. w% y
[ Last edited by wosta on 2005-1-14 at 21:47 ]
发表于 2005-8-4 19:40:22 | 显示全部楼层
支持啊 这么好的东西 谢谢楼主
nibiepao 该用户已被删除
发表于 2005-8-29 10:51:37 | 显示全部楼层
未曾看,先谢了
发表于 2005-10-18 11:22:31 | 显示全部楼层
值得一看,谢。
发表于 2005-10-22 00:04:29 | 显示全部楼层
谢谢你呢!!!!!!
发表于 2005-11-22 17:29:24 | 显示全部楼层
thank you
vis47 该用户已被删除
发表于 2005-12-10 23:37:35 | 显示全部楼层
谢谢楼主
发表于 2006-3-2 11:36:47 | 显示全部楼层
thank you very much
发表于 2006-3-16 14:14:34 | 显示全部楼层
maya is very great!
发表于 2006-8-9 20:30:11 | 显示全部楼层
无法显示网页
发表于 2007-1-25 16:08:53 | 显示全部楼层
不错,值得一看!
发表于 2007-8-16 12:20:55 | 显示全部楼层
以前想朝这个方向发展,可现在...
发表于 2007-10-7 11:21:21 | 显示全部楼层
谢谢提供了啊,这些都是很经典的东西阿
发表于 2008-3-15 22:30:58 | 显示全部楼层
很好的东西!!!
发表于 2008-12-15 22:17:04 | 显示全部楼层
我喜欢,支持楼主
发表于 2009-1-22 14:08:48 | 显示全部楼层
好东西,顶下先
发表于 2009-3-26 17:57:07 | 显示全部楼层
多谢了啊
发表于 2009-5-16 00:03:18 | 显示全部楼层
未曾看,先谢了
发表于 2009-5-16 00:04:00 | 显示全部楼层
   我的金币:-975  ??
发表于 2009-5-21 05:25:29 | 显示全部楼层
多谢楼主!要是还能下就好了!
发表于 2009-5-21 23:29:08 | 显示全部楼层
下不了啊!老大
您需要登录后才可以回帖 登录 | 建立账号

本版积分规则

 
QQ在线咨询

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|美河学习在线 ( 浙网备33020302000026号 )

GMT+8, 2026-10-6 03:08

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表